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重新皮肤后的重新皮肤,游戏变得像辛迪加表演 -

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 重新皮肤后重新皮肤

自始至终游戏历史Re-Skin的想法甚至不是一个创造的词,直到最后几年。事实上它仍然起到了重要作用。回到那一天,“Re-Skin”更像是一种来自近乎完美种子的美丽水果。在大多数情况下,最好的例子是黄金眼到完美黑暗。

时间虽然,它们是一个变形。相反,如果不同的东西和完整的下一级游戏机动,如黄金眼到完美黑暗,现在变得空洞而缺乏,即。对Mext Gene的另一个使命召唤的使命召唤......等待它.....使命召唤。他们只是使用新的着色器,纹理和短短的短活动以及无意义的在线网络,这些都是前面的错误和故障。就像他们拍摄相同的游戏并改变了皮肤,因此重新皮肤。

对于像COD,Assassins Creed,Gears这样的游戏,我敢说Skyrim“这是一个Re -Skin of New Vegas GOTY Edition(也就是说,贝塞斯达做了最好的工作,尽管如此,Skyrim的True Awesomeness只在你添加Mods时才显示出来。)甚至,对于我失望的内心孩子和外在成长,Batman Arkham Origins succame重新皮肤。

从一个漂亮的流畅游戏开始然后尝试将其吹灭并将其合法化为不错一个跟随游戏的大击球手。问题是公司将游戏视为联合节目。必须像一些箱子工厂那样不断地在设定日期抽出设定数量。没有真正关心创新和实验,只要关键的卖点是他们的,包装它,盖章并它。

人们可以观看节目,有时一集与大多数人相比很无聊,但没关系,你投资于这个节目。它具有相同的字符,在通常的设置中遵循该节目所知的标准动态。

在游戏中有任何无聊或“Meh”任务是错误的,它是好的,你在游戏中投入了所有资金。有一个无聊或Meh整个游戏并不是一件好事。没有人真正关心球队,即使他们说球队也是如此,因为除非公司拥有Rockstar的历史和血统,否则他们的表现和上一场比赛一样好。

这可能听起来很激烈,但世界变得更加和开放,无论是思想和技术,游戏仍然非常非常昂贵。有了像lTest Unity和UDK modders这样的新工具,开发者现在可以制作三游戏。

游戏价格必须大幅下降或游戏公司必须花更多时间和爱情在他们的比赛中扭转局势。

可以说这将有助于Alot在行业中的资金平衡更好所以实际的设计师,建模师,艺术家,动画师和编员是公司的大巴拉兹,而不是繁忙的商业人士,他们忙于忙碌的商业人士,他们不知道任何涉及想象,开发/创建和建设的实际业务一场比赛。无论如何。不是一个iota。

当我玩“最后的我们,孤岛惊魂3”等游戏时,我的希望仍在燃烧从Crisis的种子中诞生的果实。危机是一场屎游戏,所有这些都是.Dar Cry 3,他们工作的巅峰之作),并加入到游戏中出来?

喜欢Ubisoft的Watch Dogs,Bungie的Destiney和Microsoft的Quantum Brake。与方一样,感谢游戏如No Man's Sky By Hello Games,Fract by Phosfiend Systems,Kindom Come Deliverance by Warhorse Studios和Star Citizen by Roberts Space Industries,我可以肯定地说它们仍然是希望的灯塔。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 重新皮肤后重新皮肤

自始至终游戏历史Re-Skin的想法甚至不是一个创造的词,直到最后几年。事实上它仍然起到了重要作用。回到那一天,“Re-Skin”更像是一种来自近乎完美种子的美丽水果。在大多数情况下,最好的例子是黄金眼到完美黑暗。

时间虽然,它们是一个变形。相反,如果不同的东西和完整的下一级游戏机动,如黄金眼到完美黑暗,现在变得空洞而缺乏,即。对Mext Gene的另一个使命召唤的使命召唤......等待它.....使命召唤。他们只是使用新的着色器,纹理和短短的短活动以及无意义的在线网络,这些都是前面的错误和故障。就像他们拍摄相同的游戏并改变了皮肤,因此重新皮肤。

对于像COD,Assassins Creed,Gears这样的游戏,我敢说Skyrim“这是一个Re -Skin of New Vegas GOTY Edition(也就是说,贝塞斯达做了最好的工作,尽管如此,Skyrim的True Awesomeness只在你添加Mods时才显示出来。)甚至,对于我失望的内心孩子和外在成长,Batman Arkham Origins succame重新皮肤。

从一个漂亮的流畅游戏开始然后尝试将其吹灭并将其合法化为不错一个跟随游戏的大击球手。问题是公司将游戏视为联合节目。必须像一些箱子工厂那样不断地在设定日期抽出设定数量。没有真正关心创新和实验,只要关键的卖点是他们的,包装它,盖章并它。

人们可以观看节目,有时一集与大多数人相比很无聊,但没关系,你投资于这个节目。它具有相同的字符,在通常的设置中遵循该节目所知的标准动态。

在游戏中有任何无聊或“Meh”任务是错误的,它是好的,你在游戏中投入了所有资金。有一个无聊或Meh整个游戏并不是一件好事。没有人真正关心球队,即使他们说球队也是如此,因为除非公司拥有Rockstar的历史和血统,否则他们的表现和上一场比赛一样好。

这可能听起来很激烈,但世界变得更加和开放,无论是思想和技术,游戏仍然非常非常昂贵。有了像lTest Unity和UDK modders这样的新工具,开发者现在可以制作三游戏。

游戏价格必须大幅下降或游戏公司必须花更多时间和爱情在他们的比赛中扭转局势。

可以说这将有助于Alot在行业中的资金平衡更好所以实际的设计师,建模师,艺术家,动画师和编员是公司的大巴拉兹,而不是繁忙的商业人士,他们忙于忙碌的商业人士,他们不知道任何涉及想象,开发/创建和建设的实际业务一场比赛。无论如何。不是一个iota。

当我玩“最后的我们,孤岛惊魂3”等游戏时,我的希望仍在燃烧从Crisis的种子中诞生的果实。危机是一场屎游戏,所有这些都是.Dar Cry 3,他们工作的巅峰之作),并加入到游戏中出来?

喜欢Ubisoft的Watch Dogs,Bungie的Destiney和Microsoft的Quantum Brake。与方一样,感谢游戏如No Man's Sky By Hello Games,Fract by Phosfiend Systems,Kindom Come Deliverance by Warhorse Studios和Star Citizen by Roberts Space Industries,我可以肯定地说它们仍然是希望的灯塔。

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