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E3 2014即使是创造无能的人也可以在Mario Maker中取得乐趣

人们讲述关于我创建的关卡的恐怖故事。那些冒险通过我的小大星球之一冒险的人仍然有精神伤痕来证明这一点,我会建议你远离我的Sound Shapes违规行为。有一次,我花了整整一个工作日在Blast Works中构建一个

Animal Farm

传真,而且结果并不好看。我写游戏而不是开发游戏是有原因的。所以,现在我的所有缺陷(全部都是!)都在桌面上,是时候我告诉你我与Mario Maker一起度过的半小时了。我和他在一起之后,胖胖的水管工能够活下来吗?

答案是肯定的。在马里奥制造商中制作一个级别非常容易,即使是我,一个甚至无法在2D战斗机中打一个无障碍舞台的人,也能在不到10分钟的时间里制作出一个相当有趣的关卡。我相信你不相信我;如果我不在那里,我也不会。但这才是事实。 Mario Maker将设计一个舞台的艰巨任务变成了一个非常简单,非常有趣的东西,我很喜欢这个游戏的时间和我在这个节目中看到的其他东西一样多。现在我终于明白为什么人们花费这么多时间创建自己的虚拟世界。



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Mario Maker引起我注意的部分原因是它的基本,至少在其早期状态。一个空虚的世界在我面前蔓延,这通常会让我感到害怕。试图从头开始创作是我的噩梦之一。好吧,确切地说,试图从头开始创造体。但在Mario Maker中,只有少数几种不同的物品可以玩。你有你的积木,一些硬币,几个敌人,一个跳垫和一根经管。经过几十年的马里奥游戏,我觉得我可以用几个物体鞭打一些有趣的东西。你知道吗?我可以。平台游戏不需要很多不同的障碍就能做好;这是重要的位置。

所以我拼凑了一些非常活泼的东西。把一群goombas作为开始让我的脚湿透,并在它们上方建造了一个街区的楼梯。然后我在经纱管(配有食人鱼植物)之前放了一个跳垫,还有一条硬币沿着最安全的路线引导我。我捏了一下地面并将几个移动平台卡在上面,并在旗帜前放了三个锤子兄弟,以提供额外的紧迫。这听起来不那么特别,相信我,我知道,但它确实很有效。我的平台足够远,要求精确跳跃,我的敌人足够让我计划每次跳跃。事实上,我甚至死了一次,虽然那是你我之间的事。舞台是我可以引以为傲的,这是我第一次尝试玩游戏。

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此外,只需轻轻一按手写笔即可扩展微小的物体数量。抓住一个koopa troopa并摇晃他让他生气,众所周知,愤怒的koopa troopa是一个红色的koopa troopa。当你把他放回原位时,他愤怒地蠕动着。这是一种迷人的触感,使创作的行为更加愉快。攻丝平台块可以在挤压时将它们展开,您可以用快速拖拽拉伸经纱管。如果你想让你的敌人更加垂直,甚至还有翅膀。只需将一对翅膀贴在一个goomba上,看着那些小家伙飞到空中。即使我能做到这一点也很简单!

我的愿望是什么?声音编辑器。 int

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答案是肯定的。在马里奥制造商中制作一个级别非常容易,即使是我,一个甚至无法在2D战斗机中打一个无障碍舞台的人,也能在不到10分钟的时间里制作出一个相当有趣的关卡。我相信你不相信我;如果我不在那里,我也不会。但这才是事实。 Mario Maker将设计一个舞台的艰巨任务变成了一个非常简单,非常有趣的东西,我很喜欢这个游戏的时间和我在这个节目中看到的其他东西一样多。现在我终于明白为什么人们花费这么多时间创建自己的虚拟世界。



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所以我拼凑了一些非常活泼的东西。把一群goombas作为开始让我的脚湿透,并在它们上方建造了一个街区的楼梯。然后我在经纱管(配有食人鱼植物)之前放了一个跳垫,还有一条硬币沿着最安全的路线引导我。我捏了一下地面并将几个移动平台卡在上面,并在旗帜前放了三个锤子兄弟,以提供额外的紧迫。这听起来不那么特别,相信我,我知道,但它确实很有效。我的平台足够远,要求精确跳跃,我的敌人足够让我计划每次跳跃。事实上,我甚至死了一次,虽然那是你我之间的事。舞台是我可以引以为傲的,这是我第一次尝试玩游戏。

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此外,只需轻轻一按手写笔即可扩展微小的物体数量。抓住一个koopa troopa并摇晃他让他生气,众所周知,愤怒的koopa troopa是一个红色的koopa troopa。当你把他放回原位时,他愤怒地蠕动着。这是一种迷人的触感,使创作的行为更加愉快。攻丝平台块可以在挤压时将它们展开,您可以用快速拖拽拉伸经纱管。如果你想让你的敌人更加垂直,甚至还有翅膀。只需将一对翅膀贴在一个goomba上,看着那些小家伙飞到空中。即使我能做到这一点也很简单!

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