当前位置:主页 > 传世活动 >

视频 - 建立Glitch City,一个类似Voltron的开发者集体

让它成为一个游戏制造商是艰难的;小型开发团队无法获得与大公司相同的资源。

通过与其他开发商联合起来,他们可以扩大他们的影响力,扩大他们的资源,并找到新的合作者,因为一群洛杉矶的开发者已经创建了Glitch City卡尔弗城的开发者集体和工作空间。

然而,除了它的好处之外,创建一个更大的实体还带来了复杂和挑战。建立一个包容的,富有成效的社区是困难的,集体和集团之间的界限可能会变得对外人和集团成员都模糊不清。

在GDC 2014年,Glitch City的成员们将他们的失败和成从不同的朋友群体发展成为一个大型社区。

如果您错过了现场演讲,现在可以在GDC Vault上观看免费视频'Indie Voltron:Building A Development Collective'(嵌入上面)。

关于GDC Vault

除了此演示文稿之外,GDC Vault还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,该服务仅提供更多会员GDC Vault订阅者的内容。

购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也是可用的:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,具有访问问题的当前订户可以联系GDC Vault技术支持。

Gamasutra和GDC是母公司UBM Tech

下的兄弟组织

上一篇:观看这个镜子的边缘催化剂预告片,本周会有更多新闻
下一篇:EA参加下个月的星球大战活动,但为什么

相关文章

最新更新

  • EA参加下个月的星球大战活动,但
  • 视频 - 建立Glitch City,一个类
  • 观看这个镜子的边缘催化剂预告片
  • 报告 - 美国移动游戏十亿美元产
  • TakeTwo的Zelnick表示,年度化的
  • 玩游戏的赌
  • 魔术聚会
  • 热点推荐

  • 玩游戏的赌
  • 魔术聚会
  • 报告 - 美国移动游戏十亿美元产
  • TakeTwo的Zelnick表示,年度化的
  • 观看这个镜子的边缘催化剂预告片
  • EA参加下个月的星球大战活动,但
  • 视频 - 建立Glitch City,一个类