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我对“黑色”的方式感到惊讶刺客的信条解放感觉

历史往往看似光明,不是吗?即使像“文明”这样的游戏特许经营 - 你在古罗马拉链到太空飞行的时间跨度 - 在体验上留下了一层抽象,使它感到遥远。刺客信条游戏使用历史非常好,但没有一个像刺客信条三:解放那样个人化。作为一个黑人和一个双恋女儿的父母,这场比赛为我打了回家。但让我感到惊讶的是这款便携式刺客信条游戏如何在特定时刻评论种族动态。你可以感受历史在游戏中的移动。

解放证明游戏设计灵感可以在历史上最丑陋的时刻找到。但美国历史不仅仅激发了解放运动游戏的机制和规则。由于从美国黑人历史中抽取出来的比喻,这款游戏的故事和人物感觉更加生动。我将指出几个例子,其中一些包含剧透。如果你想要获得解放情节的全新体验,请立即停止阅读。

解放的主要特征是对悲惨的黑白混血儿的颠覆,它利用混合遗产的情况来推动情节剧和社会评论。 Aveline的角色弧比书籍和电影中的角色更加强大,其中创造了悲惨的混血儿概念,但是解放的故事仍然归于这个想法。

Aveline的父亲与女主角谈论不能够娶她妈妈她的父亲曾经拥有并后来释放了Aveline的母亲,但他们无法结婚。同样地,Aveline的伙伴杰拉尔德即使关心她也无法吸引她。他的爱基本上没有回报。虽然当时的法律可能会使任何婚礼成为非法,但玩家也不禁怀疑社会不正当是否也阻碍了杰拉德。

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同时自负作为悲惨,异国情调或受青睐的实体的混血儿,ACL也引用了奴隶可以返回非洲的想法。几个世纪以来,黑人可以扭转中间通道并遣返回祖先大陆的建议已被抛弃,既是一种排斥的侮辱,也是一种希望的梦想。一个角色Aveline救援对她的援助提供没有用处,并且通过说,基本上他只是要回家而谴责他们。他不是非洲裔美国人,只是非洲人。

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背对非洲的一种变体认识到那些来自海外侨民的人不仅可以上升和重新整合回到西非的文化中,而不是为了一个他们可以称之为自己的新家园。解放的一部分发生在这样的地方,对某些人来说这是一个乌托邦。随心所欲地生活的足以消除这些劳动者如何到达他们工作地点的痛苦。

游戏中最大的惊喜之一是甚至有一个人物可以被解释为汤姆叔叔。

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Aveline的母亲珍妮日记中的页面是玩家可以在解放中追逐的一些收藏品。这些着作的第一页谈到珍妮必须如何隐藏她的早期读写能力,因为奴隶不允许学习阅读或写作。您找到的页面越多,您在Jeanne的写作声音中就能听到的越成熟和人化。这一小部分的情节创造了一种不成比例的大心碎感。

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如果上述所有内容都不够,那么在解放中的某一点,你会杀死一名监督者,然后用他的鞭子杀死其他守卫。这是最高级别的奴隶复仇幻想,就在Quentin Tarantino即将推出的Django Unchained中承诺的那种东西。

当其他刺客信条游戏再现了文艺复兴时期威尼斯等城市的时间遗失版本并且复活了像本富兰克林这样的标志人物,他们将场所作为游乐场,人们作为追求者。解放做了那些事情,但更深入到真正感觉就像他们可能感受到的对时代的考察。世界上所有的故障都没有减少。

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