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我做了一个万圣节VR游戏,我对它不满意。那没关系。

根据我写的设计文件,我已完成万圣节游戏。在我的WebVR游戏怪物动物园中,你用光谱吸尘器吸吮怪物。据说我完成了它但它没有感觉完成。部分是因为每次我玩它都会发现还有更多的事情要做,但主要是因为它对我来说似乎并不是很有趣。在我脑海里它很有趣但是现在它实际上完成了我不认为如果有人写的话我会不止一次玩这个游戏。我一直在努力寻找让它变得更好的方法,但最终它们只是从根本上试图将它变成另一种游戏。所以现在的游戏是失败的。但你知道吗,没关系

你知道,我在制作它的过程中学到了很多东西,我正在为其他人的利益进行记录。我学会了如何更好地使用GLTF资产。我设法将Oculus Go的能从25 FPS提高到50+(这是一篇关于能调优的帖子)。我了解了为什么在构建游戏时需要游戏引擎。其实你不是;但如果你不从一开始,你就会最终创建一个引擎。我一路上制作了一些有用的可重用代(比如一个新的动画库)以及一些新的博客和游戏的想法。因此,即使游戏本身也是如此,制作游戏并不是一个失败。

奇怪的是,我已经用代构建了几十年的东西,包括大量的开源项目,但这感觉有所不同。 Sidekick或AMX说,当我创作时,我并没有感受到这种奇

怪的成和失望。而且这不仅仅是因为那些项目不受欢迎。我认为这只是制作游戏的本质。

从根本上说,制作游戏是一种创造形式。一种艺术形式。是的,为动画库编写代有一个艺术,但制作游戏是大写A 艺术,就像绘画或雕刻一样。当你构建一个库时,你可能有一个特定的最终目标,它必须做的某些事情,如果它做了那些事情,那么它被认为是成的。建立图书馆是一项设计和工程方面的练习。但制作游戏就是艺术。

艺术没有“能目标”。即使有某些事情必须要起作用。存在一种游戏来在玩家的头脑中创造感情。这样,它与电影或绘画没有什么不同。它没有图书馆的成定义。创建它的行为是成。

因此,成为游戏制作者的挑战意味着成为艺术家所带来的一切。如何保持动力。处理批评。把失败变成人生课程。艺术很难。 作为一名艺术家更难


接下来是什么?

首先,我需要写下我学到的一切,以便其他人可以使用它。 (我正在进行的ThreeJS + WebVR教程系列)然后我可以开始下一场比赛了。我有几个新想法,我不能决定接下来要做什么。我注意到我的大多数想法都围绕着在VR中进行交互的不同方式。听起来我

需要做一些原型。

重要的是要保持激励并不断创造事物。

你对这场比赛有过这样的感受吗?

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