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看看这个游戏访谈的宝藏

Shmuplations可能听起来像一个专为硬核拍摄粉丝而设计的网站,但它实际上是一个令人难以置信的旧游戏设计师采访翻译库。

该出版物一直是现在筹集资金给Patreon一段时间了,我们终于看到它通过多年前的一系列富有洞察力和坦率的访谈得到了回报。

有Keiji Inafune强调了一下不得不开发Mega Man X ...

我在那里,只是享受另一个懒散的春天下午,当订单下来。 R,洛克曼?在超级Famicom?你要我处理那个 ! 啊,我该怎么做?

你看,在Capcom消费者部门,Rockman系列是三个 instant中最可怕的death 系列(以及Ghosts和Goblins以及任何迪斯尼游戏)。如果你被分配了,你可以亲吻你的再见。现在它来找我了

你可以做到! ,我试着告诉自己,if如果进展顺利,你将获得所有的赞誉! 此外,公司在你加班的时候支付餐费!

U这个月我的银行账户里只剩下3000日元了。还有十天才能到发薪日。我不会撒谎,这是一场斗争(我每天只能用300日元换食物!)

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Shigeru Miyamoto解释如何星球大战和雷鸟(!!)影响了星际狐狸...

事实是我们也不想添加任何角色,但背景故事让你和同伴飞行员一起飞行,所以我们用相同颜色的船将它们添加到游戏中。渐渐地,我们一个接一个地给他们起名字。至于星际大战的世界,我想要像星球大战这样的东西,但是像霹雳鸟一样设置在木偶剧中。也就是说,我真的不想要像星球大战那样逼真的东西,也不是特别深刻的故事或人类戏剧。相反,我想用傀儡弦上的船只创造一个世界,绕着 pyun飞来飞去! pyun! 这就是为什么我没有用别和具体名字制作人物角色的原因。相反,我认为一个更模糊,更少定义的动物角色世界会更合适。

“最终幻想VII”背后的创造思维会影响他们最喜欢的角色...

Kentarou:我个人非常喜欢Red XIII的场景。每次我记得他的一个场景,我都会开始撕毁。 (笑)

神崎:我最喜欢的是Tifa,因为她胸部丰满。 (笑)

藤井:Yuffy。我喜欢她的声音。此外,它不是一个角色,但我喜欢所有传票。

Kentarou:啊,是的,我对泰坦有特别的爱。野村说泰坦应该翻开敌人所在的地面。他会剥掉一块土地:不管他在哪个地方。 (笑)起初我让他进入正常的地面,无论在什么地形上,他都会翻转同一块地板,但看起来很无聊。我对这个问题有一个小小的洞察力,并且能够解决它。

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Shmuplations上有很多很棒的东西,很久以前就进行了采访。互联网变得十分沉迷于与游戏设计师分享每一次对话。

享受!

您可以通过patrick.klepek@kotaku.com或Twitter上的@patrickklepek与此帖子的作者联系。

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