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超越特隆 - 克里斯托弗布鲁克米尔采访

克里斯托弗·布鲁克米尔的最新小说中的英雄是一个名叫罗斯的致命,紧张的机器人,但看起来作者本身就是真正的机器。这位前记者自1996年出版首部小说“相当丑陋的一个早晨”以来,已经写了15本书,为他的黑人漫画犯罪小说制作了一个畅销的利基。

布鲁克米尔的反英雄画廊破解明智和因为他们的麻烦而头脑破裂,他的恶棍 - 通常是不道德的商界人士或教会和国家的官员 - 证明了苏格兰家庭的成长经历,社会主义并不是一个肮脏的词。

但是对于他的第16部小说“贝德拉姆”而言,布鲁克米尔已经曲折地投入到投机小说中,以Tron和其他数十种逃避现实的技术幻想为前提 - “实际生活在电子游戏中会是什么样的?” - 并以他自己独特的黑暗方式重新启动它。在这个世界里,我们的购买决策取决于能够将牧群创作者分成易于在线浏览的明确定义的类别,对一个完全不同的类型进行大门扫描可能看起来有风险。然而,在Brookmyre的案例中,它似乎更像是一个合乎逻辑的进展。如果你愿意,可以升级。

“有一位着名的犯罪小说评论家叫Barry Forshaw,”Brookmyre解释道。 “我向他概述了Bedlam的概念,并建议科幻小说对我来说有点变化。而Barry说,'有一种说法认为你所有的书都是科幻小说。它们都发生在一个世界里有时看起来像我们的,但它不是我们的世界。而且我知道他的目标是什么。“

如果你能发现Nintendogs的哨声,那么就会有一些暗示布鲁克米尔在写作时对电子游戏的热爱。伊恩·兰金的Rebus通常会命名为Hawkwind专辑,而布鲁克米尔角色可能会引用一款老式街机游戏。在2001年的小说“A Big Boy Did It And Ran Away”中,Brookmyre的英雄是LANcafé的经理,他是一个花费大量时间逃到网络世界的人,可能是因为一个老学生朋友突然变成了国际热衷于重新连接。

“我不想让它成为一个幻想。如果你被吸引到电子游戏中,我想探索一下这可能发生的事情。 “

最终,子文本变为文本。将布鲁克米尔2009年的书“Pandeaemonium”描述为“毁灭战士3”将会是还原的 - 一个更好的电梯音调将是“茶道天主教小学生工具并采取Hellspawn” - 但其中一个关键人物,阿德南,是一个铁杆游戏玩家。当我们第一次见到他时,他正在他的DS上播放原始毁灭战士的端口并非巧合。

“在Pandaemonium中,Adnan是从第一人称射击点开始看到事情的人看,“布鲁克米尔说。 “他心中就有这样的HUD。最后,他估计必须有某种最终的老板出现,因为他已经在这个地下掩体里躺着很多ammos和武器。还有人指出一些非常大的东西而且糟糕的可能只是杀死了所有人,所以他们放弃了他们的东西。“

Pandaemonium是布鲁克米尔给FPS射手的精彩,血腥的情书,它激励布莱顿的开发者RedBedlam接近他关于合作游戏。虽然RedBedlam的旗舰产品是一个可爱的基于浏览器的幻想MMORPG,名为The Missing Ink,但Brookmyre项目总是打算成为FPS。而且不仅仅是任何FPS,而是一个可能包含所有这些的FPS - 通过游戏现在占主导地位的流派的演变,一个充满碎片的神秘之旅。

“与RedBedlam合作开始是理论上的东西,因为我我不确定我是否有足够的时间,“布鲁克米尔说。 “但我早早完成了另一本书,这给了我一个窗口来提出一个游戏概念。想法是提出一个元FPS,你可以在这些年中完全不同的游戏,但保持不变武器和技能。这是一种承认这些游戏多年来如何演变的方式,从纯粹的'run'n'gun到目前的封面射击游戏的趋势。“

如果经验的核心是玩家的跨越原型游戏世界的能力,Brookmyre很快意识到它也可以跨越格式。 “我需要提出一个相当沉浸式的故事情节,如果我这样做的话,我意识到写小说的练习可能会把它画出来。”他制作了一份15,000字的设计文件,描述了他对游戏的看法,RedBedlam着手确保投资以资助发展,由插画家Ben Hooley设计概念艺术。

这是Bedlam的诞生,但是对于布鲁克米尔强大的工作量,它可能是不可避免的

克里斯托弗·布鲁克米尔的最新小说中的英雄是一个名叫罗斯的致命,紧张的机器人,但看起来作者本身就是真正的机器。这位前记者自1996年出版首部小说“相当丑陋的一个早晨”以来,已经写了15本书,为他的黑人漫画犯罪小说制作了一个畅销的利基。

布鲁克米尔的反英雄画廊破解明智和因为他们的麻烦而头脑破裂,他的恶棍 - 通常是不道德的商界人士或教会和国家的官员 - 证明了苏格兰家庭的成长经历,社会主义并不是一个肮脏的词。

但是对于他的第16部小说“贝德拉姆”而言,布鲁克米尔已经曲折地投入到投机小说中,以Tron和其他数十种逃避现实的技术幻想为前提 - “实际生活在电子游戏中会是什么样的?” - 并以他自己独特的黑暗方式重新启动它。在这个世界里,我们的购买决策取决于能够将牧群创作者分成易于在线浏览的明确定义的类别,对一个完全不同的类型进行大门扫描可能看起来有风险。然而,在Brookmyre的案例中,它似乎更像是一个合乎逻辑的进展。如果你愿意,可以升级。

“有一位着名的犯罪小说评论家叫Barry Forshaw,”Brookmyre解释道。 “我向他概述了Bedlam的概念,并建议科幻小说对我来说有点变化。而Barry说,'有一种说法认为你所有的书都是科幻小说。它们都发生在一个世界里有时看起来像我们的,但它不是我们的世界。而且我知道他的目标是什么。“

如果你能发现Nintendogs的哨声,那么就会有一些暗示布鲁克米尔在写作时对电子游戏的热爱。伊恩·兰金的Rebus通常会命名为Hawkwind专辑,而布鲁克米尔角色可能会引用一款老式街机游戏。在2001年的小说“A Big Boy Did It And Ran Away”中,Brookmyre的英雄是LANcafé的经理,他是一个花费大量时间逃到网络世界的人,可能是因为一个老学生朋友突然变成了国际热衷于重新连接。

“我不想让它成为一个幻想。如果你被吸引到电子游戏中,我想探索一下这可能发生的事情。 “

最终,子文本变为文本。将布鲁克米尔2009年的书“Pandeaemonium”描述为“毁灭战士3”将会是还原的 - 一个更好的电梯音调将是“茶道天主教小学生工具并采取Hellspawn” - 但其中一个关键人物,阿德南,是一个铁杆游戏玩家。当我们第一次见到他时,他正在他的DS上播放原始毁灭战士的端口并非巧合。

“在Pandaemonium中,Adnan是从第一人称射击点开始看到事情的人看,“布鲁克米尔说。 “他心中就有这样的HUD。最后,他估计必须有某种最终的老板出现,因为他已经在这个地下掩体里躺着很多ammos和武器。还有人指出一些非常大的东西而且糟糕的可能只是杀死了所有人,所以他们放弃了他们的东西。“

Pandaemonium是布鲁克米尔给FPS射手的精彩,血腥的情书,它激励布莱顿的开发者RedBedlam接近他关于合作游戏。虽然RedBedlam的旗舰产品是一个可爱的基于浏览器的幻想MMORPG,名为The Missing Ink,但Brookmyre项目总是打算成为FPS。而且不仅仅是任何FPS,而是一个可能包含所有这些的FPS - 通过游戏现在占主导地位的流派的演变,一个充满碎片的神秘之旅。

“与RedBedlam合作开始是理论上的东西,因为我我不确定我是否有足够的时间,“布鲁克米尔说。 “但我早早完成了另一本书,这给了我一个窗口来提出一个游戏概念。想法是提出一个元FPS,你可以在这些年中完全不同的游戏,但保持不变武器和技能。这是一种承认这些游戏多年来如何演变的方式,从纯粹的'run'n'gun到目前的封面射击游戏的趋势。“

如果经验的核心是玩家的跨越原型游戏世界的能力,Brookmyre很快意识到它也可以跨越格式。 “我需要提出一个相当沉浸式的故事情节,如果我这样做的话,我意识到写小说的练习可能会把它画出来。”他制作了一份15,000字的设计文件,描述了他对游戏的看法,RedBedlam着手确保投资以资助发展,由插画家Ben Hooley设计概念艺术。

这是Bedlam的诞生,但是对于布鲁克米尔强大的工作量,它可能是不可避免的

克里斯托弗·布鲁克米尔的最新小说中的英雄是一个名叫罗斯的致命,紧张的机器人,但看起来作者本身就是真正的机器。这位前记者自1996年出版首部小说“相当丑陋的一个早晨”以来,已经写了15本书,为他的黑人漫画犯罪小说制作了一个畅销的利基。

布鲁克米尔的反英雄画廊破解明智和因为他们的麻烦而头脑破裂,他的恶棍 - 通常是不道德的商界人士或教会和国家的官员 - 证明了苏格兰家庭的成长经历,社会主义并不是一个肮脏的词。

但是对于他的第16部小说“贝德拉姆”而言,布鲁克米尔已经曲折地投入到投机小说中,以Tron和其他数十种逃避现实的技术幻想为前提 - “实际生活在电子游戏中会是什么样的?” - 并以他自己独特的黑暗方式重新启动它。在这个世界里,我们的购买决策取决于能够将牧群创作者分成易于在线浏览的明确定义的类别,对一个完全不同的类型进行大门扫描可能看起来有风险。然而,在Brookmyre的案例中,它似乎更像是一个合乎逻辑的进展。如果你愿意,可以升级。

“有一位着名的犯罪小说评论家叫Barry Forshaw,”Brookmyre解释道。 “我向他概述了Bedlam的概念,并建议科幻小说对我来说有点变化。而Barry说,'有一种说法认为你所有的书都是科幻小说。它们都发生在一个世界里有时看起来像我们的,但它不是我们的世界。而且我知道他的目标是什么。“

如果你能发现Nintendogs的哨声,那么就会有一些暗示布鲁克米尔在写作时对电子游戏的热爱。伊恩·兰金的Rebus通常会命名为Hawkwind专辑,而布鲁克米尔角色可能会引用一款老式街机游戏。在2001年的小说“A Big Boy Did It And Ran Away”中,Brookmyre的英雄是LANcafé的经理,他是一个花费大量时间逃到网络世界的人,可能是因为一个老学生朋友突然变成了国际热衷于重新连接。

“我不想让它成为一个幻想。如果你被吸引到电子游戏中,我想探索一下这可能发生的事情。 “

最终,子文本变为文本。将布鲁克米尔2009年的书“Pandeaemonium”描述为“毁灭战士3”将会是还原的 - 一个更好的电梯音调将是“茶道天主教小学生工具并采取Hellspawn” - 但其中一个关键人物,阿德南,是一个铁杆游戏玩家。当我们第一次见到他时,他正在他的DS上播放原始毁灭战士的端口并非巧合。

“在Pandaemonium中,Adnan是从第一人称射击点开始看到事情的人看,“布鲁克米尔说。 “他心中就有这样的HUD。最后,他估计必须有某种最终的老板出现,因为他已经在这个地下掩体里躺着很多ammos和武器。还有人指出一些非常大的东西而且糟糕的可能只是杀死了所有人,所以他们放弃了他们的东西。“

Pandaemonium是布鲁克米尔给FPS射手的精彩,血腥的情书,它激励布莱顿的开发者RedBedlam接近他关于合作游戏。虽然RedBedlam的旗舰产品是一个可爱的基于浏览器的幻想MMORPG,名为The Missing Ink,但Brookmyre项目总是打算成为FPS。而且不仅仅是任何FPS,而是一个可能包含所有这些的FPS - 通过游戏现在占主导地位的流派的演变,一个充满碎片的神秘之旅。

“与RedBedlam合作开始是理论上的东西,因为我我不确定我是否有足够的时间,“布鲁克米尔说。 “但我早早完成了另一本书,这给了我一个窗口来提出一个游戏概念。想法是提出一个元FPS,你可以在这些年中完全不同的游戏,但保持不变武器和技能。这是一种承认这些游戏多年来如何演变的方式,从纯粹的'run'n'gun到目前的封面射击游戏的趋势。“

如果经验的核心是玩家的跨越原型游戏世界的能力,Brookmyre很快意识到它也可以跨越格式。 “我需要提出一个相当沉浸式的故事情节,如果我这样做的话,我意识到写小说的练习可能会把它画出来。”他制作了一份15,000字的设计文件,描述了他对游戏的看法,RedBedlam着手确保投资以资助发展,由插画家Ben Hooley设计概念艺术。

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