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巴德的故事IV的特殊武器也是谜题

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The Room系列中的谜题是相同的部分迷人和困扰,但他们只有一个问题:你不能用它们杀死任何人后你solved解决了他们。 Bard sTaleIV的灵感来自The Room,但是使用的是武器而不是房间。

Bard sTaleIV在2015年由inXile启动,现在已经准备好了alpha测试。我在旧金山的GDC尝试了第一人称地下城爬虫的演示。我的能力叠加回合制战斗,环境解谜和吟游诗人的融合让我印象深刻。然而,对我来说最突出的是单一的战利品。

Bard sTaleIV是经典地下城爬虫的现代旋转,演示中的内容通常都是足够。我打败了一帮巫师,他们在痛苦的最后阵痛中,放出各种各样的武器和物品。然而,紧接着之后,一名男子接近了我,巫师们没有完成杀戮,他的剑被卡在他几乎没有脸的中间。他很生气,他们没有完成这项工作,并要求我拔出剑,以便他能够死。我遵守了。对于我的麻烦,我收到了精灵益智武器。这是一把由多个部分组成的钢剑,我可以看到并旋转。它的握把,后卫和鞍头原来是个人谜题,我可以放大和互动。如果我设法解决它们没有太多麻烦,武器将获得像酸或火灾损害的统计或修改。然而,如果我试图暴力破坏它,我闪亮的新Totally Not A Keyblade会因为降低数据的诅咒而黯然失色。

一个谜题集中在剑柄上对齐华丽图案,而另外两个涉及谜语。鞍头谜语要求我从三把带有剑的宝石中挑选出神奇的Duracell电池,但是剑柄谜语在武器菜单之外导致了一个可选的精灵杀戮任务。首席设计师大卫罗杰斯告诉我,他想要特殊武器来代表一个起点,而不是立即获得可观的奖励。

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我们想找一个神奇的物品到感觉就像一个任务的开始,而不是结束,Ro罗杰斯说。 所以精灵们制造了这些真正强大的武器,但他们拥有基本上神奇的安全系统。你必须证明自己有价值才能释放力量。

罗杰斯对于导致这种独特的RPG武器攻击方式的影响毫不掩饰。他告诉我,inXile总裁Brian Fargo扮演The Room,坠入爱河的程度甚至不是专业的The Room主张Stephen Totilo能理解的,其余的都是历史。

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然而,武器难题对每个人来说都不一样。更确切地说,TheBard sTaleIV将评估你在生成新武器时已经解决过的难题。

我们在运行时动态组装它们, 罗杰斯说。 所以你可能会得到一个拼图弓或拼图斧头或拼图长剑,并且每个部分都有一些共同的部分和一些独特的部分。游戏会查看我们过去给你的所有拼图组件,然后它为你组装一个你以前没有获得过的武器。

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如果我们是真实的,我现在已经在战利品驱动的游戏上玩了一段时间了,但是这个想法的旋转可能会让我重新陷入困境.Bard sTaleIV将是在今年晚些时候。

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